NVIDIA APEX, la fisica entra nei giochi
NVIDIA ha annunciato oggi APEX, una eccezionale nuova funzione del suo SDK per PhysX che offre ad artisti, creatori di livelli e sviluppatori di giochi una serie di strumenti di facile utilizzo in grado di razionalizzare l'implementazione di effetti fisici per i giochi di nuova generazione. Progettata come struttura modulare in grado di funzionare sinergicamente con gli SDK PhysX pre-esistenti, NVIDIA APEX semplifica l'aggiunta di effetti fisici dettagliati ai giochi e aiuta gli sviluppatori a ottimizzare il gameplay su molteplici piattaforme con una agile funzione di creazione di contenuto cross-platform di tipo "author once". Di conseguenza, APEX non si limita soltanto a ridurre i tempi tecnici necessari all'authoring dei giochi, ma aiuta anche a contenere i costi complessivi di sviluppo. Il toolset NVIDIA APEX sarà reso disponibile gratuitamente a tutti gli sviluppatori in possesso di licenza NVIDIA PhysX ed è già in corso di integrazione in alcune delle più diffuse librerie e motori di gioco.

Un altro componente chiave di APEX è il supporto dei nuovi moduli plug-in, ciascuno dei quali fornisce un'interfaccia di “alto livello” che permette ad artisti e creatori di livelli di facilitare la creazione di contenuti fisici predefiniti con un coinvolgimento nullo o limitato da parte dei programmatori. Al Game Developers Conference, NVIDIA ha esposto al pubblico tre nuovi moduli, distruzione, abbigliamento e vegetazione, ognuno dei quali aggiunge specifiche funzionalità dinamiche di gioco che consentono un authoring completo dei contenuti. APEX è disponibile per l'uso con tutte le principali piattaforme di gioco fra cui PC, Xbox 360, PLAYSTATION 3 e Nintendo Wii.
Ricordiamo che le nuove serie di GPU Nvidia, comprese quelle destinate al mercato dei notebook, implementano nativamente la tecnologia PhysX; pertanto i possessori di schede video dalla serie Nvidia GeForce 8000M in poi possono già disporre del supporto per APEX, che sarà verosimilmente utilizzato nei prossimi giochi già nel corso del 2009.
Ultimo aggiornamento Venerdì 27 Marzo 2009 19:21

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